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      ■Pokemon Go背后的问题

      ·玩家隐私有泄露风险
        这款游戏需要玩家用谷歌账号登录游戏,并且要求获取他们的地理位置、基本用户信息、谷歌地图里常去的地方,甚至一度要求获取full access的权限,也就是包含查看私人邮件以及个人隐私的权限。后来游戏开发公司Niantic澄清说是技术错误并且已经修复。【详细】

      ·游戏地标设置不合理
        游戏设置的一些地标不合理,造成了不少负面影响。澳大利亚达尔文市的一个警察局被游戏设定成补给站,玩家纷纷冲进警察局刷装备,警察局只好在脸书发表声明:“已经开工的训练师们,请不要为了获得精灵球进警察局。”位于华盛顿的美国大屠杀纪念馆里也有小精灵分布。纪念馆认为在如此庄严肃穆的场所玩游戏不尊重死者,正在联系游戏开发公司要求把纪念馆从游戏场景中移除。【详细】

      ·个人安全受危害
        有人从捉妖?#20449;?#21040;的是艳遇,也有人碰到的是墙。斯蒂芬妮·佛罗施为了捉妖,撞上过消防栓、路牌,还被一只狗绊倒,她终于明白,目不转睛地盯?#29260;?#24149;?#19988;?#20214;多么危险的事情。斯蒂芬妮还算?#20197;耍?#36234;来越多玩?#39029;?#36855;在游戏中,完全忘记身在现实世界,导致安全事故频发,美国还有两名男子因为玩得太入迷,不幸坠落悬崖。【详细】

      ·虚拟混淆现实 游戏成瘾性严峻
        Pokemon Go开启了AR游戏世界的大门,延展着走下去,虚拟世界混淆现实世界的可能?#36234;?#22823;大增加,游戏的成瘾性也会成为社会面对的一个严峻问题。AR游戏的真正可怕之处是与金钱无关的。游戏角色是唯一的,如同我们现实中的身份一样,不可交换,玩家一旦在AR游戏中创立角色,就只能?#24230;胄男?#19982;情感,竭力打造一个与现实身份不一样、能满足自?#22909;?#22909;形象渴求的角色。金钱的?#24230;耄?#27704;远不如情感?#24230;?#26356;持久,当人们重视自己的虚拟身份?#23545;?#36229;过现实身份时,虚拟才会超越只对现实形成干扰的阶?#21361;?#26377;了混淆现实的可能。【详细】

       

      ■任天堂的漫漫转型路

      ·独裁式掌控?#19988;?#25226;双刃剑
        任天堂对于电子游戏?#24184;?#30340;涉足始于上世纪70年代流行于日本游戏厅的?#21482;?#30427;于初代家用游戏机(FC红白机)的研发与问世。
        在任天堂的身上,有着太多日本企业的典型特征——令人惊叹的创意与执行力,以及保守而又固执的作风。作为任天堂史上首个超级游戏IP,《超级马里奥》的问世让时任社长的山内溥首度切身感受到IP的力量,也因此提出了“第一方软件决胜论”的设想。
        “委托制造”的强权模式帮助任天?#32654;?#29282;把控住了软件质量这一电子游戏平台的命脉,但正如日本?#24230;?#32463;新闻》所指出的,也正是对于这种保守模式的过分执着将众多小型厂?#21497;?#20043;门外,使曾经的霸主后来在家用机市场上节节败退。

      ·首次成为第三方软件供应商
        对于或许是世界上最会“炒冷饭”的任天堂来说,与AR技术的结合无疑?#19988;?#27425;美丽的邂逅。这一新兴技术将游戏中的虚拟画面投射在现实生活的场景中,看似不可?#23478;?#30340;虚拟现?#21040;换ナ交?#38754;却只需通过便携的?#21482;?#24179;台即可实现,因而同时保证了游戏的娱乐与社交属性。
        就游戏本身而言,基于庞大的用户基数,仅仅游戏中虚拟道具的购买已足以保证任天堂每分钟进账过万美金,但正如《福布斯》?#21448;?#25152;提出的,外界对任天堂的期望要远高于传统手游的内购盈利模式,如果能将街景的接入作为契机,与现实生活中的商家进行合作与品牌推广,或许将引发一场真正的革命……【详细】

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        AR手游“精灵宝可梦 Go”于7月6日在美国App Store上线,随后登陆澳洲,两天便登上了App Store免费榜第一的宝座,席卷各大社交平台。即使在还未上线的?#27844;?#24494;博上关于Pokemon Go的话题阅读量也已达2.8亿。这些爆红的小精灵,正是?#24615;?#20102;一大波“80后”、“90后”玩家童年回忆的皮卡丘、杰尼龟们,它们在AR技术制作的游戏中,又一次席卷全球。

      Pokemon Go刮起AR手游旋风 全球上演“捉妖记”

      手游“PokemonGo”点燃AR热

      ·全球年轻人上街捉精灵
        Pokemon Go这款游戏已然成为“现象级”产品,为了捉小精灵,宅男宅女们纷纷踏出了家门,马路、地铁、公园,哪里有小精灵出没,这些玩家就在哪里聚集。游戏的火爆还导致各种?#30333;?#27880;玩家疯狂?#24405;?#39057;发,有的玩家因为捉小精灵而淌水入河险出事?#23454;取?a href="http://www.7480485.com/n1/2016/0715/c40606-28557927.html" target="_blank">【详细】
      [悉尼歌剧院聚集2000名玩家]
      [摩苏尔阵地美国士兵抓住第一只小精灵]

      ·商户变身“补给站”吸引顾客
        由于游戏中的“补给站”和供打斗用的“道馆”都是现实生活中的地点,玩家在?#30333;?#31934;灵”的同时,也不知不觉拉动了周边经济。在社交媒体上,网友纷纷晒图,?#25925;?#20854;在各种时尚品牌店和百货公司抓精灵的截图。Pokemon Go迅速成为线下门店吸引眼球的宠儿,他们直接在门前打出提示标语,让玩家进店?#30333;?#31934;灵”。【详细】
      [“捉精灵”带动美国艺术展馆客流量][麦当劳要做PokeStop] [小商户变身“补给站”]

      ·“捉精灵”太热多国忙“降温”
        “捉精灵”在全球多国引发狂热追捧,同时也触发不少安全意外。一些国家政府已开始采取措施,给这股热潮降温。鉴于太多人因痴迷游戏频发安全意外,多国纷纷出台警告,警惕玩游戏太?#24230;?#24102;来的安全风险。【详细】
      [法国警示:开车时不玩][日本景点:禁止“捉精灵”] [记者发布会走神玩游戏]

      超级IP·AR技术·社交网络 谁是最大功臣

      “黑科技?#26412;?#24597;不萌不酷

      ·超级IP保证
        Pokemon Go的流行与火爆,一大原因是作为游戏故事框架的《口袋妖怪》早已风靡全球。《口袋妖怪?#32439;?#21021;是1996年诞生于任天堂Game Boy掌上游戏机的角色扮演游戏,已经有20年历史,不仅收获了海量的忠实玩家,而且产生了一系列影视作品和周边消费品。目前,《口袋妖怪》系列全球销量突破2亿,品牌价值已超过200亿美元。该系列在动画、小说、漫画、电影、桌游等各种媒体平台全方位展开。《口袋妖怪》系列眼下已成为全球游戏史上最?#35748;?#21450;最成功的游戏IP之一,仅次于同样出自该公司的马里奥系?#23567;okemon Go的火爆,也证明了《口袋妖怪》系列经久不衰的魅力和市场号召力。【详细】
      [任天堂超级IP是最大功臣] [二次元粉丝?#39029;?#24230;很高]

      ·AR技术护航
        通过增强现实的AR技术与现实地理位置的结合,在?#21482;?#20013;,虚拟的宠物小精灵会出现在真实熟悉的生活场景?#23567;?#30456;较于需要VR设备的虚拟现实技术,只需一部智能?#21482;?#23601;能实现的AR技术显得更接地气儿,走入寻常的玩家中,也让其成为第一款基于增强现实技术的“现象级”游戏。与全虚拟的VR世界相比,基于现实世界的增强现实技术似乎更容易被市场?#37038;堋?/a>【详细】
      [AR+LBS 背后是两个20年的积累] [AR天生适合在娱乐业布局]

      ·社交网络助推
        从目前的态势看,《口袋妖怪GO》已经超越了一款普通?#21482;?#28216;戏的范畴,成为这个夏天最火爆的社交网络。根据网站和应用市场分析提供商SimilarWeb的数据,在使用?#32972;?#26041;面,《口袋妖怪GO》占据了用户大量的时间。截至7月8日,该应用?#31449;?#34987;使用43分钟23秒,远高于WhatsApp、Instagram、Snapchat等流行移动通讯应用。在推特、脸书等国外社交媒体上,不少网友纷纷晒图,?#25925;?#20854;在各种时尚品牌店和百货公司抓精灵的截图。【详细】

      谁能成为下一个Pokemon GO

      AR遇见游戏碰出奇妙火花

      ·手游界网红是否昙花一现?
        与《你画?#20063;隆貳痘适艺?#20105;》等一批较早的现象级手游相比,Pokemon Go胜在社会影响力与新技术的噱头,而在实际的销量其实远未实现超越。然而值得注意的是,出于服务器以及部分国家与地区政策的考虑,这款AR手游大作目前仅仅登陆了35个区域市场,未来仍有潜力?#26377;?#22914;今的势头。Pokemon Go如今的火爆是当初任天堂始料未及的,这家性格固执的日本企业未来对于该产业的?#20013;度?#20063;未必就板上钉钉。关于已然堪称成功之作的Pokemon Go的未来,?#21040;?#20063;不乏质疑的声音。【详细】

      ·没有皮卡丘的?#27844;鶤R游戏有戏吗?
        从?#32454;?#24847;义上讲,目前Pokemon Go对AR的运用并非完全成熟,其呈现的只能说是简版AR。但仅仅如此,带来的新鲜体验已经足以让玩家买单。Pokemon Go与早先一批AR游戏的冷热对比为?#27844;?#25163;游人上了一课。AR游戏没有缺席市场,平均每200到300款中就有一款AR游戏,但赚钱的很少,基本上线就死,或者压根没能上线。【详细】

      ·谁能成为下一个Pokemon Go?
        Pokemon Go这款游戏在很短的时间内风靡全球,俨然成为了一个全球文化现象。Pokemon Go成为现象级游戏的本质?#19988;?#20026;全球粉丝沉淀于Pokemon这一超级IP中的情感,在AR式游戏这一全新玩法中得到爆发。Pokemon Go的风靡,说明VR/AR内容将会领先于硬件得到爆发,内容也恰恰?#19988;?#29190;整个产业链的关键。VR/AR以其?#30475;?#30340;用户体验壁垒,将成为IP价值最大化的新领地。【详细】
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